[苹果快乐星球货源],微信怎样关闭打招呼消息
编辑导语:互联网时代,我们每天都在接触很多人,但真正能进行社交的人有多少?大部分陌生人社交平台令人失望,深层原因是他们的技术不匹配。本文从VR社交的角度探讨VRChat的发展方向。让我们来看看。
一、期待社交。我们希望生活充满各种可能。比如打球时认识一个技术好的对手/队友,开几个玩笑,再问一个问题,同一个学院/俱乐部/爱好,经常和球交朋友,逐渐接触其他领域,甚至互相介绍更多的朋友;比如你们在英语角认识,聊得很好,恰好有共同的朋友/兴趣,互相联系成为朋友。这是我们生活中非常自然的社交,甚至像呼吸一样简单。就这样,我们接触到了社会的无限可能,并成功建立了一些社会关系。
但是,在现在的互联网世界里,这是一个低得多的概率事件。我们每天花大量的时间生活在网络上,每天和大量的人直接接触,却只建立了很少的社交关系。我们收获并给予了很多赞和评论,弹幕和私信,右滑和问候,团队组建和团队内部的交流,但我们很少交朋友。
第二,现实中社交产品的出现。1)文字聊天,除了尴尬,几乎不是什么好玩的活动,很难沉淀出真正的朋友关系。
2)MMO游戏中的社交更多的是为了游戏体验而存在。人来人往,却只有少数人能从游戏本身逃离(不过是少数)。
3)兴趣社区,比如qq,更像是一个讨论和发声的地方。大家都满足于这样的环境,相互认知一般局限在群体中活跃的某个人。
4)语音聊天相对好很多(对会聊天的人来说),但是一个电话下来,彼此的缘分基本就到此为止了,每天的抛周不胜枚举。
5)多人语音室,杂乱无章,不知道谁在说话,更像是台下一群人在台上听几个人聊天,台下几乎没有互动。
甚至在商业变现的压力下,变成了直播秀、py交易平台、骗子聚集地、菠菜游戏平台。
为什么不熟悉的社交平台如此令人失望?原因有很多,有大有小,但最根本的原因还是技术的不匹配。三维的人被压缩成一维的信息板块,使得信息交互局限在这个板块的纬度上,人的纬度之间的关系很难建立。
第三,实时语音技术可以提高社交效率。社会效率影响社会意愿。它只是社会生活的一部分,甚至是精神娱乐中的一种选择。当信息传递效率低、沟通累的时候,当社交成功率低、热情总是换来冷水、时间投入只换来白搭的时候,人们就会放弃社交生活(或者放弃不熟悉的社交生活,只培养熟人社交生活),转向游戏、电影、吃喝、工作等事情。
实时语音比文字效率更高。文本是人类后天学会的汇编工具,需要编码和解码的过程,其传播效率相对较低。
1)打字本身比说话慢。大多数人说话比打字快,所以很多人愿意发音或将语音转换成文本。
2)文字要求比语言更精细,编码时的谨慎降低了输出效率。很多时候,文字编辑用5分钟以上的时间,通过电话2分钟把事情解释清楚。
3)语言的冗余性保证了信息的完整性。在对文字进行编码时,需要对信息进行提炼和压缩,这样会丢失一些小节信息,语言相对冗余,可以保证信息的完整性。所以重要的是通过电话/面对面交谈,而不是用语言交流。
4)语言相对于文字的字面意义,还包含了语气、节奏、情绪等信息。文字只能通过标点符号、表情符号等粗糙的形式传达上述信息,准确率和效率较低。情侣短信沟通的冲突率远高于此
实时语音是一项众所周知的老技术,但在不熟悉的社交产品上的应用还不够。电话、手机、YY语音、吃鸡语音等。都是实时语音技术。灵魂语音匹配,会所聊天室等。都是陌生社交产品的应用,但还是有很多陌生社交产品主要是文字交流效率低。主要原因是:
实时语音压力大,文字异步交流的社交压力更低(但代价是大大牺牲社交体验和社交效果,成为鸡肋);手机时代的思维惯性,无论是开发者还是用户,都会觉得用手机的实时语音和陌生人社交是刻意的,没有呼吸那么自然。本质是手机的沉浸感和互动性不够。四。沉浸/交互性VRAR技术将解决许多问题。贴两个老视频,没看过的朋友可以感受一下:
1)韩国妈妈看到的是一个虚拟的“女儿”,简单的声音模拟是无法实现的。
https://www.bilibili.com/video/BV147411t7pX?from=search seid=5237048584864275186 SPM _ id _ from=333 . 337 . 0 . 0
2)在2)VRChat中聊天的体验,比不上soul中的群聊党。
https://www.bilibili.com/video/BV1aQ4y1i7nN?from=search seid=15050012719332810016 SPM _ id _ from=333 . 337 . 0 . 0
VRAR技术的本质是可视化和交互技术。PC的本质是计算技术,手机的本质是通信技术,所以VRAR没有
非PC和手机的简单延伸,而是在视觉和交互层面的革命。
VRAR技术的沉浸感和交互性,将把人还原为更立体的多维度。PC和手机将人压缩为若干维度的信息切片以进行信息的处理和传输,而人本身是立体维度的生物,只有完整(或者相对完整)的立体纬度才能真实的构建人与人之间的联系,相应的网络结构也会随之发生变化。
视频技术是VRAR技术之前的阶段性产物。相比于语音技术,视频技术的优点毋需多言(如ZOOM),但视频本质是从三维中精心挑选出的二维切面、因此导致其网络结构是不灵活的、组网是刻意的,有人意识到这一问题、于是将二维切面和3D组网方式结合起来、如Gather town(文尾附链接),但是这仍然面临二维切面选择不灵活的问题、导致信息的维度仍然比较干瘪,因此我们最终要走向三维技术,即VRAR技术。
1)信息密度更高。语言只是传递信息的部分载体,人们交流时有大量的信息通过神态、表情、肢体语言、以及与环境的交互来传递。因此VRAR传递信息的密度更高、社交效率更丰富。
2)人的形象更立体。人不再是被压缩的信息切面、而是多维立体的人,因此从一开始社交就是以最终的形态来进行,因此不存在升维或者切换维度时的顿挫和落差感。一方面形象更立体印象更深刻,另一方面更利于双方进行多维度的信息交互。
3)交互具有指向性,提高了组网的灵活度。人与人之间的指向性交互使得对象之间交流更加明确,并且便于在多人中快速组建当前网络的子集、且该子集是开放性的(比如聚会中随时和一位或几位朋友咬耳朵),从而大大提升多人社交网络中组网的灵活性。
其实上述分析有些好笑,因为这是人天生就具有的社交方式,而我们现在却还要反过来拆解它的合理性,而原因只是因为之前技术的限制使我们忘记了事情本来的样子。
另附:文中提到的国外一款3D化视频社交/办公产品Gather town:https://www.bilibili.com/video/BV1BQ4y1m7tU?from=search&seid=15202975258274753800&spm_id_from=333.337.0.0
注:上述所有视频链接系转载,侵权删
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